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街头3D画家将提前绘制一个(或想到一个)“效果图”,然后在街上设置一个摄像头。相机应该在“效果图”旁边,否则它们会有自己的大脑。完成的产品。然后,在地面上画画时,朝相反方向看相机,这实际上是在寻找相应的点。您还会注意到,街道上的许多3D立体画都是在平铺的人行道上绘制的。为什么?因为图块不是自然坐标网格,所以定位方便。然而,这不是我今天要介绍的方法,因为这种方法很容易说,新手很难练习。首先,就建模而言,直线更适合说些什么。两个端点是正确的,它们可以连接在一起,但曲线很麻烦。你必须绘制很多中间点来塑造。这幅3D立体画在飞机上看起来很奇怪,就像上面那样。如果您之前没有体验过绘制3D立体绘画的经验,那么您将不会对这种形状有任何感受,更不用说在没有外界帮助的情况下直接绘制,这与人类的视觉体验相悖。因此,如果你想绘制曲线,你必须采取很多中间点才能得到太多的离散。因为您没有这种经验,所以您仍然不知道如何在点之间建立联系。即使形状正确,阴影,颜色,你也不知道在哪里应用它。结果是根据3D模型的对应点绘制的效率将非常低,并且您只能通过经验提高速度。街头3D画家有很多经验,因此他们可以快速绘制非常复杂的形状。但在这里,我教你一个非常简单快捷的方法。